Brindamos una solución para que cualquier institución educativa pueda enseñar Ciencias de la Computación (Programación) y Matemáticas de forma curricular, simple, con sus propios docentes y nuestro acompañamiento. También ofrecemos contenido de Educación Socioemocional, Educación Financiera, Emprendedurismo y más. Nos transformamos en su aliado tecnológico para que pueda evolucionar, diferenciarse y alcanzar sus metas.
Desafíos que enfrentan las instituciones educativas:
1 La mayoría de las escuelas no enseñan aún las habilidades derivadas de la programación y del uso de una hoja de cálculo.
2 Deben competir y diferenciarse por crecer en un mercado de menor demanda.
3 Los docentes no tienen capacitaciones ni los recursos educativos.
Tenemos la solución
Brindamos una plataforma educativa con todas las clases, desde el nivel inicial hasta último año de secundaria o bachillerato. Capacitamos y acompañamos a los docentes de forma personalizada. Analizamos el progreso y brindamos informes de avance.
Qué aprenderán los alumnos
Aprenderán Matemáticas apoyándose con una hoja de cálculo (MS Excel) y a programar, alcanzando un nivel de intermedio a avanzado, en 3 diferentes lenguajes: Bloques (Scratch), Visual Basic para Aplicaciones y Python. De esta forma, desarrollarán el pensamiento lógico y serán capaces de crear y programar sus propias creaciones y videojuegos incluso.
Los conocimientos adquiridos les permitirán comprender la lógica de la programación y les dará una base sólida para continuar programando e interesarse por la tecnología. A su vez, en cada clase, en cada tema, en cada sesión desarrollarán la creatividad, la colaboración y la comunicación, que son habilidades necesarias para el futuro.
Para qué edades son los cursos
Los cursos son para niños, niñas y jóvenes a partir de los 12 años, que están cursando o por iniciar la secundaria, hasta los 15 años o más. La edad mínima se debe a que los niños, niñas y jóvenes necesitarán autonomía durante las clases, los temas o sesiones (leer, escribir, usar la PC, el mouse, los programas, etc.) y es por esta razón que los que no cumplan con esta edad deberán esperar.
Cuándo comienzan los cursos
Los cursos comienzan en el momento de inscribirse, ya que los cursos en línea del CCAP México, son autónomos, independientes y autogestivos.
El niño, la niña o los jóvenes pueden inscribirse en el curso en el momento que lo desee.
Cómo es la modalidad de los cursos y de las clases
La modalidad de las clases es en línea a través de nuestra plataforma. Nuestra plataforma permite que los alumnos ingresen cuando su tiempo y sus actividades lo permitan. Se recomienda una frecuencia de 1 vez por semana y una duración de 1 hora y media (90 minutos) por sesión. En el CCAP México enseñamos programación usando herramientas, como MS Excel, Scratch, PSeInt y Python.
Los cursos están divididos en secciones, lo cual otorga flexibilidad para que los niños, las niñas y los jóvenes puedan ir completando el curso sección por sección, y que incluso lo puedan pausar y retomar ante cualquier necesidad (vacaciones, por ejemplo).
Todas las clases en línea se pueden tomar sin ningún tipo de restricción ya que están disponibles en el Aula Virtual del CCAP México en un formato que permite que se puedan realizar de manera autónoma y autogestiva.
De ser necesario, el niño, la niña o los jóvenes podrán solicitar asesoría a través de Zoom, en el día y horario acordado, procurando armar un grupo previamente.
Cuáles son los requerimientos técnicos
No se necesitan conocimientos previos. Se usará principalmente Zoom (para las asesorías en vivo), MS Excel, Scratch, PSeInt y Python. Para esto se recomienda una PC (no tablet y ni celular) con mouse y conexión a internet. Se recomienda que la versión de MS Windows sea 10 o superior. También se puede usar macOS o alguna distribución de GNU/Linux.
La propuesta de Educación STEAM del CCAP México reemplaza o mejora otros cursos
Cada modalidad tiene sus ventajas y desventajas. La robótica educativa, en general, cuenta con una primera instancia física, de armado del objeto a través del uso de kits, por lo regular fuera del alcance de muchos padres de familia, y una segunda instancia lógica en donde se programa ese objeto.
En los últimos tiempos, y para hacer frente a la coyuntura del avance tecnológico, han surgido programas para la PC que también permiten diseñar, construir y programar robots virtualmente. A su vez estos programas potencian exponencialmente la creatividad, ya que fueron concebidos inicialmente como herramientas de juego y diseño 3D.
Lo anterior, desafortunadamente, están fuera del alcance de muchas familias.
La propuesta del CCAP México es simple y al alcance de todos.
Algunas ventajas de estos programas educativos para PC son:
1. No requieren de un kit físico y están al alcance de una PC con o sin internet.
2. No hay límite de piezas. En Scratch, se puede construir infinitamente.
3. Las construcciones se pueden programar con diferentes lenguajes de programación, como Bloques (Scratch), Python, JavaScript, etc.
4. Aparte de programar objetos, también permiten programar videojuegos sencillos.
5. Las construcciones se pueden guardar, mejorar, compartir, etc., a través de archivos.
6. La experiencia y satisfacción de los alumnos y alumnas usando programas de PC es muy alta, ya que los videojuegos educativos conectan con sus intereses.
Es principalmente por estas razones que en el CCAP México usamos programas que permiten diseñar, construir y programar, todo a través de la PC.
