Introducción a la Programación
Con este curso se desarrollarán los conocimientos básicos para resolver problemas y representar soluciones con ejercicios de programación mediante algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo.
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- Escrito por: CCAP México
- Categoría de nivel principal o raíz: Escuela de Código
- Categoría: Introducción a la Programación
El mundo actual está experimentando una rápida transformación tecnológica. Herramientas y dispositivos que no existían hace ni siquiera cinco años están configurando nuestra forma de comunicarnos, trabajar y resolver problemas. Esto afecta a todas las personas, pero especialmente a los niños. Esto plantea una pregunta crucial para los padres de familia, los educadores y directores escolares: ¿cómo podemos preparar a nuestra próxima generación para todas las sorpresas tecnológicas que nos depara el futuro?
Leer más: Por qué los niños deberían aprender a programar hoy
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- Escrito por: CCAP México
- Categoría de nivel principal o raíz: Escuela de Código
- Categoría: Introducción a la Programación
Variables y tipos de datos de los algoritmos con PSeInt
Una variable es un espacio de memoria donde se guarda información. La información que se guarda en la variable puede ser de diversos tipos y puede ir cambiando a lo largo del programa. A la variable hay que darle un nombre para identificarla, y ese nombre estará formado solo por letras, números y el guion bajo únicamente; no debe contener espacios ni operadores, ni palabras claves del lenguaje.
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- Escrito por: CCAP México
- Categoría de nivel principal o raíz: Escuela de Código
- Categoría: Introducción a la Programación
Cómo hacer un algoritmo en PSeInt. Su estructura
En programación un algoritmo o programa es una secuencia de acciones o instrucciones que resuelve un determinado problema. A continuación se veráa cómo hacer un algoritmo en PSeInt:
